sábado, 19 de noviembre de 2011

William Stahenm, Gauroth

Alineamiento: Legal Neutra

Físico: En su forma humana, William es un humano de estatura y peso medios, de cabellos de un rubio algo apagado que suele llevar recogidos en una coleta y tez pálida Luce una barba bien perfilada y recortada del mismo tono que su melena, y lo mas destacable de su rostro es que tiene una herida en la oreja derecha. No es muy corpulento ni posee una gran musculatura, aunque si parece estar, como dirían algunos, “fibroso” o “en forma”. Aparenta ser medianamente joven, de unos veintipocos, aunque es frecuente verle con grandes ojeras y expresión cansada que envejecen su rostro juvenil. De mirada amable y sonrisa cálida, William no tiene un aspecto intimidante, sino mas bien todo lo contrario.

No obstante, su forma Worgen, la antaño conocida como Gauroth, dista mucho de la descripción anterior. Aparenta ser un enorme huargo de dientes afilados y algo deformes, garras afiladas, con una oreja destrozada y su grisáceo pelaje alborotado y desaliñado como el de una bestia salvaje. Sus ojos antinaturalmente amarillentos y siempre atentos dan la impresión de resplandecer levemente cuando la luz incide en ellos. De un tamaño superior a los estándares de su raza, cabria esperar que se moviese torpemente, aunque a decir verdad sus acciones son tan fluidas y ligeras como las de una pantera o un tigre. Algunos dirían que esta impresionante mole tiene mas pinta de un huargo que camina a dos patas que de un humano maldito.

Sus cambios de forma druídicos tienen también unos ligeros cambios respecto a los demás miembros de su especie, siendo todos mas lupinos de lo normal, es decir, su forma de oso se asemeja mas a un enorme y pesado Huargo y su forma de viaje a un esbelto y ligero Lobo, por ejemplo.


Personalidad: “El Fin siempre justifica los Medios”. Esa frase ha definido su forma de ver el mundo tras liberarse del dominio de su lobo interior. No importa que haya que hacer, no importa cuan cuestionable sea, no importa lo que pueda acarrear, siempre y cuando ese fin lo merezca.

William suele comportarse de una forma cortes y considerada públicamente Gusta de hablar con la gente, preguntarles acerca de temas algo triviales o algunos poco convencionales, pero siempre evitando aquellos que puedan incomodar a sus interlocutores. Siempre sutil en cuanto a las preguntas importantes y directo, sarcástico y a veces incluso con sentido del humor en las mas intrascendentes, procura resultar una persona amable y cortes en todo momento.

No obstante, esta fachada se viene abajo cuando se lo ve fuera de la escena publica. Siempre con un halo de nostalgia y desdén, anclado en el pasado, William intenta no mostrarse como el alma torturada que es. Sabe que si tiene que resultar amable, como se ha dicho antes lo intenta notablemente, si tiene que ocuparse de cuestiones de “trabajo” se muestra implacable, duro y despiadado. Pero a veces incluso para el es demasiado difícil ocultar las heridas del alma, por lo que de vez en cuando suele dejar entreveer trazas de su autentico “yo” bajo las mascaras que emplea.

Objetivo: Actualmente lucha por liberar a su patria, Gilneas, del ataque Renegado al que se esta viendo terriblemente sometida, no por el, sino por sus compatriotas.

Posesión mas preciada: Ninguna, lo perdió todo al contraer la maldición

Estilo de Lucha: Pese a que de vez en cuando porte algún bastón o incluso alguna daga, Gauroth jamas usara armas en combate. Prefiere utilizar sus garras en cualquiera de sus formas (Incluyendo la forma de Worgen), sus dientes, sus piernas, su cabeza... En definitiva, luchar como un animal salvaje. Esto no quita que emplee algunos hechizos druídicos básicos para facilitarle las cosas en combate si se ve superado.

Historia:

La sangre... La sangre mancha mis manos...

Siempre me había sentido débil, poco importante. Mangoneado, despreciado por la familia que me acogió, por la familia a la que le importaba mas un estúpido apellido que la sangre que nos unía, por aquellos... Bastardos... Con un hermano que tenia todo lo que yo deseaba ¡Incluso pensé que la tenia a ella! A ella... Pensé que me pertenecía Fui un necio al dejar que mi envidia corroyese el afecto por el único familiar directo que tenia, por la única persona que de verdad me apreciaba. Un autentico necio.

¿Y cuando llego la invasión? ¿La guerra civil? ¿La maldición? La abrace, la acepte, me rendí a ella... La invite a pasar. Jamas me había sentido tan poderoso, tan libre como cuando el lobo entro en mi. Al fin todo ese odio, ese desprecio que acumule durante toda mi vida podía salir, estallar como un castillo de fuegos artificiales de sangre y dolor. No creo que nadie se alegrase tanto, aceptase de tal modo la maldición del lobo como yo. Podía percibir todo lo que hacia el lobo, era un espectador de su cruel matanza. Pensé que aquello era libertad, pero acabo siendo una terrible prisión: Una prisión en la que estaba condenado a ver y nada mas.

La sangre... Derrame tanta y de tantos inocentes... Creo que si me hubiese resistido, las cosas habrían cambiado. Muchos estarían vivos todavía Aun doy gracias a la luz por haber encontrado a la maestra que me capturo y que me permitió recobrar el control. Que la madre tierra la cuide allá donde quiera que este ahora. Aunque no estoy seguro de que se sienta orgullosa de mi. He acabado volviendo a donde empece, a Gilneas, a recuperar nuestra tierra. Incluso trabajo ahora con el IV:7 de vez en cuando, me convertido en un... Instrumento de guerra. Justo lo que ella no quería

Ya no tengo nada... No tengo familia directa, y los vástagos de tío Karl... No los considero de mi familia siquiera. No tengo hogar, ahora esto es un campo de batalla. No tengo amigos, los que tuve una vez ahora están muertos y lo que tengo ahora son mas bien “Camaradas” en la guerra. Defraude a la persona que me salvo la vida, tome un mal camino. Espía, agente... Asesino... Aunque eso ultimo ya lo había sido cuando Gauroth tomo el control. No se ya ni quien soy. Primero fui William, luego fui Gauroth, ahora... Soy ambos.

Tengo las manos manchadas de sangre. Tengo la mente cubierta por imágenes terribles, pero sobre todo una ocupa la mayor parte de mis pesadillas. Oh, Var... ¿Por que? ¿Por que tuviste que venir a Gilneas a por mi? En cuanto cierro los ojos, veo tu cara contraída por la pena y el dolor...

Si. Tengo las manos manchadas de sangre. Pero lo que mas me duele es que esa sangre es la de mi propio hermano...”

jueves, 10 de noviembre de 2011

Deladre Hojanegra

Alineamiento: Neutral bueno

Físico: Alta, delgada y con el cabello de un color esmeralda, ésta Kal'dorei destaca por su aspecto desgarbado y descuidado. El pelo le crece de forma desorganizada y rebelde, atado únicamente con una pequeña coleta y una cinta que aún así no evitan que se enmarañe. Su rostro, con un brillo algo apagado en los ojos y una expresión perenne de peocupación, está adornado con los tatuajes tribales propios de la gente de su pueblo. Tatuajes que se extienden a su vez a lo largo de sus brazos.

Suele ir descalza allá por donde va, con alguna toga raída o piezas de cuero deslustradas por el paso del tiempo como único atuendo, haga sol o llueva.

Objetivo: Ayudar a todo aquel que lo necesite (y merezca), aunque para ello tenga que quebrantar algunas normas. Y por encima de todo, luchar por lo justo.

Posesión más preciada: Un morral atado a su cintura y un bastón de roble viejo, negro y con marcas plateadas en la corteza que brillan débilmente, con un arco de metal afilado incrustado en la madera en la parte superior.

Estilo de lucha: Aunque Deladre use más sus poderes naturales para ayudar a sus compañeros, sabe también castigar a los enemigos cuando es necesario, ya sea utilizando su rotundo bastón o hechizos básicos.

Breve historia:

¿Qué queda cuando pierdes tu nombre, tu vida y tu hogar?

Deladre nunca habla de su pasado ni con aquellos que considera sus hermanos, pero supo en su momento que la respuesta a la pregunta era nada.

Fuera por el motivo que fuera, abandonó sus bosques natales tras el final de la Tercera Guerra y vagó por Azeroth de manera errante, aunque sus pies descalzos terminaron llevándola al Este, más allá del mar.

Allí terminó encontrándose con un grupo de combatientes. Sin saber por qué, los siguió en silencio, durante días y noches, en su camino hacia el Sur, caminando lejos y acechando desde la lejanía.

¿Acercarse? Una locura.
Pero pese a todo no podía apartarse de aquellos extraños.
Solo le quedaba observar...
...y observar...


martes, 8 de noviembre de 2011

Shalashin, la Loba.


Alineamiento: Neutral auténtico con tendencias caóticas.

Físico: Una elfa alta de silueta atlética y espigada como es propio en su raza. Llama la atención la espectral blancura de su piel donde nunca llega el rubor o sus ojos, tan claros que parecen espejos. Una melena larga, salvaje y oscura de tinte púrpura se derrama por sus hombros y espalda, como dicen entre los kaldorei, signo de mal agüero, pues el púrpura es el color de la magia y la magia evoca tragedia y dolor entre los elfos de la noche. Si su mestizaje es cierto es algo que ella ni confirma ni desmiente y sobre su nacimiento y orígenes guarda un absoluto mutismo.

Parece joven para el estándar de su raza, pero sus ojos han visto y vivido ya el equivalente a muchas vidas humanas. Afilada, silenciosa, implacable y observadora, la elfa nunca reveló su nombre, Mormegil alguna vez la ha llamado Shalashin o Lobezna, el resto simplemente, La Loba.

Cuando alguno de los hermanos la ha preguntado qué la ata a Mormegil "el Negro" o los Cuervos, la Loba simplemente murmura: La sangre.

La Loba luce intrincados tatuajes sobre su piel, runas élficas que caracolean por su espalda y cintura y serpentean por sus piernas, algunos asoman intrigantes entre los pliegues de su ropa arañando el cuello y las muñecas, otros se ocultan a ojos del observador casual tanto en forma como en su significado. Todos son rojos, rojo brillante como sangre recién derramada.

Hace poco que luce en el rostro las marcas faciales que la reconocen como una elfa adulta, dos marcas semejantes a colmillos carmesíes que atraviesan sus ojos verticalmente desde media frente hasta más allá de media mejilla.

Personalidad: La Loba observa, acecha, aprende y recuerda. Suele pasear su mirada en silencio, si interviene lo hace puntualmente con gestos o merced a su su voz susurrante y grave y como suelen decir de ella, su ingenio es tan afilado como sus armas (algunos opinan que tiene lesionadas las cuerdas vocales y ese es el motivo de su voz siseante, otros simplemente suponen que es asi de rara por naturaleza). La Loba no miente, aunque su verdad no siempre sea lo que uno desea oir.

Dicen de ella que es leal, letal e implacable. Parece tener algún tipo de lazo con "el Negro", algo que seguramente se remonte a la época en que la sangre aún calentaba las venas del elfo no-muerto, cuando alguien la ha preguntado al respecto ella solo dice: tan sólo soy un arma mas.

Como muchos de su raza, la Loba tiene un talento especial con hierbas y plantas, tiene un arte especial para destilar venenos de las flores mas hermosas e incluso preparar drogas, mixturas y elixires de efectos tan sorprendentes que parecen brujerías. Los secretos de su técnica los guarda celosamente aunque comparte sus extraños mejunjes con sus compañeros. O al menos con aquellos que se atreven a usarlos.

Objetivo: Su camino es y será el de la perfección marcial como arma juramentada. Aunque por ahora su lealtad al grupo es por propia voluntad pues a pesar de llevar años con los Cuervos aún no ha formalizado su juramento.

Posesión mas preciada: Su memoria. Posee un pequeño diario donde escribe de forma cifrada.
Sus armas, que cuida y guarda celosamente, no es buena idea tocarlas y las pocas veces que se la ha visto colérica ha sido por invadir su intimidad o meter las narices entre sus posesiones.

Estilo de lucha: Oportunista, letal, sucio y eficiente. Loba es una luchadora cuerpo a cuerpo que busca siempre obtener ventaja de la situación o el entorno.

Historia: Casi nada se sabe de esta elfa de piel blanca y mirada silenciosa. Apareció junto a Mormegil Clamasangre una noche sombría justo a tiempo de salvar el pellejo a los que mas tarde serían como hermanos. Esa noche su destino se entrelazó con los Cuervos aunque Mormegil recitó el juramento mientras ella se encontraba en tierras elfas por orden suya, cuando Loba volvió miró al elfo y no dijo nada, desde entonces ha permanecido como una sombra cerca de la hermandad.

Loba es muy reservada y cuando la preguntan por su pasado suele contestar con evasivas o si está de humor negro con historias inverosímiles. Cuando alguien le ha insistido termina escaqueándose con un: Pregúntale al "Negro". Eso suele acabar rápidamente con la curiosidad del mas audaz.

Capítulo Octavo: Loba y Negro

Firmes y resueltos los Hermanos se prepararon para su última batalla, las criaturas volvieron a la carga dispuestas a la matanza, todo parecía sucederse como una macabra obra de teatro, lenta y con un guión claro que anunciaba su final, hasta que un grito agudo se elevo en la noche. Una sombra cayo sobre el lomo de una de las criaturas como un oscuro jinete, otra sombra negra apareció a un flanco de las criaturas, la oscura jinete comenzó a descargar sus dagas contra los flancos del animal, la otra sombra mucho más corpulenta atacaba en una macabra danza haciendo girar y moverse su espada negra con una habilidad asombrosa. Confusos los Hermanos cargaron para unirse al combate, las criaturas dracónicas se replegaron ante la furia y confusión quedando solos ante sus extraños salvadores, dos elfos de la noche, el de la gran espada era un varón de increible corpulencia y mirada siniestra de piel oscura y que recordaba a los Hermanos a los sirvientes del Azote. La elfa era todo lo contrario, pálida y de cuerpo atlético, sus dagas goteaban la sangre verde dracónica, su mirada y su rostro no ocultaban una naturaleza salvaje he imprevisible. El elfo hablo primero, "no tardarán en volver si quereis vivir una noche más seguirnos os llevaremos de nuevo al Bosque del Ocaso". No sin recelo el grupo se movió tras ellos, avanzaron rápidos con los dragones al acecho. Sería la primera y última vez que la axfisiante visión del Bosque del Ocaso les tranquilizaría el hermoso pero mortal bosque quedaba atrás y parecía que volvían a estar a salvo.

Capítulo Séptimo: Cazados.

El grupo despertó de la extraña ensoñación que el bosque había producido en sus mentes para descubrir que estaban rodeados. Criaturas draconicas de una brillante piel verde comenzaba a rodearles, el grupo cerro filas y comenzó a retrocer a toda velocidad, pero ya era demasiado tarde.
El suelo comenzó a temblar ante la carga y el peso de las enormes criaturas a la carrera, solo la pericia y la cobertura de los arboles salvo a los Cuervos en el primer embate aunque dos Hermanos cayeron ante las potentes armas de las criaturas. El combate se convirtió en una cacería y una lucha por la supervivencia donde los Cuervos no tenían opción de victoria ni de salvación ya que el propio bosque parecía tornarse contra ellos, enzarzando sus piernas al suelo y cambiando los caminos que antes habían tomado.

Reagrupados, fatigados y heridos los Cuervos se prepararon para su última batalla a sabiendas que la huida no era una opción.

lunes, 7 de noviembre de 2011

Gromnir Yalov

Alineamiento: Caótico Bueno.


Físico: Ante ti verás un enano de pelo marrón, acusado por la edad y las canas que se empieza a tornar blanco, cuenta con una nariz grande y generalmente roja, debido a la bebida, ojos marrones oscuros compactan su rostro. El pelo, que ya le empieza a escasear no tiene nada que ver con su frondosa barba, muy bien trenzada como muestra de su coraje y valor, generalmente lleva la punta debajo del cinturon para poderse batir mejor en duelo. Entre los de su raza es bastante alt, y suele portar su armadura, forjada en la gran sala central de Forjaz cuando fue nombrado Maese y valiente de Forjaz por los Senadores. Carga con 312 inviernos a su espalda, y es bastante simpatico, pero muy orgulloso.

En su espalda luce el tatuaje "Juntos caeremos, unidos moriremos" y lleva otro en la muñeca, un cuervo negro. Porta un anillo dorado con un rubí engarzado en medio como muestra de su riqueza y gloria en la vida anterior.

Objetivo: Disfrutar de la nueva vida, que por cierto le encanta, y ser un ejemplo a seguir para que su familia pueda seguir creciendo fuerte.

Posesión mas preciada: Su anillo y su espada, forjada en Lordaeron con el nombre de Heraldo.

Estilo de lucha: Especializado en el cuerpo a cuerpo, heredó el estilo de lucha de su maestro humano, y blande la espada como un caballero humano, lo que le da ventaja porque sabe pelear a dos estilos.

Breve historia: Criado en una familia muy rica de Forjaz, miembro del clan Barbabronce, peleó durante la guerra de los Tres Martillos y triunfó en zona de los Hierro Negro en la batalla por Forjaz. Reconocido por la comunidad enana como un hábil y fiero guerrero, disfrutó de una vida muy sana y de riquezas, su nombre y pasado allanaban su futuro dándole todo lo que quería. Decidió cambiar el rumbo de su vida cuando pudo para disfrutarla ampliamente ya que cree que solo hay una vida y Titangarde es para los débiles. Marchó a Lordaeron, donde recibió todo tipo de instrucción militar por un caballero de la Mano de Plata. al que siempre habia tenido en gran aprecio. Cuando ocurrieron los sucesos del Azote, no dudo en servir, probablemente era la aventura de su vida, a la que tanto llevaba esperando. Tuvo que partir con un grupo hacia Molino Ámbar, ya que el Azote era insaciable, no paraba de avanzar, reunido allí, siguio a un Noble, que después le llevaria junto a los que terminarían siendo sus hermanos.

domingo, 6 de noviembre de 2011

Alizebeth

Alineamiento: Legal neutral.

Físico: Se trata de una mujer de estatura media y aspecto enfermizo, piel pálida, labios y ojos amoratados y una lacea melena argentea que se desparrama por los hombros. No obstante, su figura bastante atlética revela que debe rondar aún los ventimuchos.
Su cuerpo esta tatuado hasta las extremidades con numerosos sellos y símbolos de la luz.
Lleva un pañuelo para cubrirse la boca ya que siempre esta tosiendo, de vez encuando puede discernirse algun residuo de sangre en las comisuras de sus labios.

Personalidad: Tiene un caracter serio y distante, rara vez se la ve sonreir. Le gusta pasar tiempo meditando a solas, leyendo o practicando con la espada.

Objetivo: Descubrir su verdadera identidad.

Estilo de lucha: Cuerpo a cuerpo, suele portar armas pesadas a dos manos. Aunque parece ser ambidiestra.

Pasado: Lo poco que recuerda es que fue rescatada por un barco mercante cerca de las costas de rasganorte, despojada de sus pertenencias y con una herida severa en la cabeza. Posteriormente fue llevada hasta Costasur, donde tuvo que huir como refugiada tras el ataque de las tropas renegadas.
Durante su estancia en el reino de Ventormenta sirvió en distintas casas nobles como criada hasta que tomó la iniciativa de seguir su propio camino.

sábado, 5 de noviembre de 2011

Capítulo sexto: El jardín del Eden

Los Cuervos se encaminaron hacia la enorme cordillera montañosa que se ubica en el corazón del Bosque del Ocaso. No tardaron en encontrar aquello sobre lo que el explorador de la Villa les había hablado, cadáveres en descomposición con marcas de colmillos y dientes de necrófagos. Los Cuervos reconocieron a los cadáveres el grupo de aventureros había pasado no hace mucho por la Vila, pero allí solo había tres cuerpos y el grupo era de seis personas. Yakov además se percato de algo extraño, la carne de los cadáveres o más bien lo que quedaba de ella, parecía haber sido abrasada antes de morir, más que abrasada expuesta a algún tipo de ácido fuerte.

Los Cuervos decidieron continuar y buscar a los tres desaparecidos pero se encontraron con un obstáculo inesperado. Al parecer la cordillera era prácticamente impenetrable, las pocas veces que conseguían dar con un camino este terminaba de manera abrupta y apenas podían retornar ya que el mismo camino parecía ser diferente. Los días comenzaron a pasar sin encontrar pista alguna sobre que podría haber producido los ataques, el grupo valoraba volver sobre sus pasos cuando ante ellos se alzó un bosque de belleza deslumbrante. La cordillera al parecer no era más que un enorme escudo que protegía este valle boscoso donde había colores, olores y arboles que ninguno de los Cuervos había visto en su vida. Desconcertados por tanta belleza comenzaron a caminar por el bosque salido de los cuentos, ellos que nunca habían bajado la guardia se dejaron cautivar por la belleza, por el sueño de ese lugar. Al menos hasta que encontraron al resto de aventureros que buscaban, o lo que quedaba de ellos.

Yakov caminaba masticando un extraño fruto con forma de manzana cuando su vista se poso en un increíble árbol de un tamaño que jamás pensó posible. El viento soplaba con delicadeza haciendo mover las ramas Yakov parpadeo varias veces, se comenzaba a sentir ligero y pesado a la vez, como cuando se pasaba con la cerveza además le parecía que esos jodidos arboles tocaban algún tipo de música, como si un sonido agradable saliera de ellos. Yakov parpadeo un par de veces más y allí los vio, huesos, centenares de huesos colgaban de hilos sobre las ramas, chocando entre ellos, produciendo ese extraño sonido, sacudió la cabeza tiro ese fruto que comía y lo piso, sacando su hacha miro a su alrededor y ya no vio un hermoso bosque, el sueño y el cuento de hadas, parecía tornarse pesadilla.

Rituales II, Tatuajes

Tatuajes: Los tatuajes se han convertido en un símbolo más de hermandad, pertenencia y compromiso dentro del grupo.

En un primer momento el tatuaje más típico era el del Cuervo, aunque solo aquellos que lo deseaban solían tatuárselo y no había ningún tipo de ritual alrededor de ello, no era más que el clásico tatuaje militar que cualquier soldado podría llevar, en la actualidad solo los más antiguos llevan dicho tatuaje al haber quedado el nombre de Cuervos atrás.

Con Clamasangres los tatuajes y su extraña ceremonia se convirtieron en algo normal y cotidiano en el grupo, si bien es Janette la que suele ser la encargada de tatuar las pieles del grupo como hacía con los antiguos Cuervos Clamasangres la ayudo a perfeccionar su talento pero sobretodo introdujo la sangre como elemento sobre el que gira todo alrededor de ellos Todo tatuaje además de los pigmentos necesarios para la tinta incorporan sangre, ya sea de los hermanos o de los enemigos. La preparación exacta de la tinta es un pequeño secreto de la pareja aunque no un misterio.

"JUNTOS CAEREMOS, UNIDOS MORIREMOS". Dicho tatuaje siempre se graba en la primera noche de un hermano tras su Juramento, hace honor al padre de los Cuervos y sus palabras hace ya muchos años, a pesar de la traición y muerte de Arnaud este sigue siendo una figura inspiradora y se le recuerda con honor por sus servicios dados. El tatuaje incorpora parte de la sangre de todos los hermanos usada y recogida durante dicho Juramento. A diferencia del resto de tatuajes que toman un color más apagado y oscuro las letras carmesies parecen como si sangrarán y tuvieran el aspecto de una herida abierta con un rojo intenso.

"SOLO LA MUERTE NOS LIBERA DE NUESTRA MISIÓN". Este tatuaje suele incluir la sangre de un enemigo y la de la propia persona tatuada. Cualquier persona con dicho tatuaje ha vivido una experiencia cercana a la muerte , habiendo sido herido de una gravedad extrema. El tatuaje puede realizarse en dos supuestos diferentes. Sobre un cuerpo difunto a modo de homenaje, o cuando se considera que lo más probable es que alguien muera a causa de sus heridas.

Dave inició esta tradicción cuando con la ayuda de su hermana Janette tatuó dichas palabras en el cuerpo moribundo de Mormegil en los oscuros días tras el Portal Oscuro.

GARRAS ROJAS: Al igual que los Antiguos Cuervos solían tatuarse un cuervo negro como simbolo de identidad no es raro ver a miembros de la unidad con el actual símbolo tatuado en algún lugar de su cuerpo, en este caso se trata de un tatuaje personal.

NOMBRES: No se ve con buenos ojos el hacer distinciones entre hermanos o ensalzar a uno por encima de los demás, un hermano que se tatue el nombre de otro seguramente será juzgado y condenado a "perder" su tatuaje, en el caso de que no sea juzgado puede tener por seguro que no será visto con buenos ojos. La excepción a esto es si dicho tatuaje ya estaba presente antes de ingresar.




Mormegil, Clamasangres

Apodo: El Negro.

Alineamiento: Caótico bueno/Legal Neutral/Neutral Verdadero.
Físico: La palabra que define a Mormegil físicamente es masivo. Posee una gran estatura y un cuerpo fuerte y poderoso. Resulta curioso ver combinar esto con sus pasos tranquilos y apenas audibles, como si fuera un gran león. Salvo por su voz grave y distorsionada por el alzamiento y el extraño brillo de sus ojos y el color azul grisaceo de sus cabellos Mormegil no porta al menos en apariencia más marcas del alzamiento en su cuerpo, su tono de piel que debió ser muy oscuro en su día se ha tornado aun más negruzco. El semblante de su rostro suele ser serio y con una mirada firme y directa.

Lleva tatuado el lema "Juntos caeremos, unidos moriremos." en su espalda de hombro a hombro en letras carmesies a la manera tradicional de los hermanos. Su brazo izquierdo tiene varias cicatrices fruto de los distintos juramentos en los que ha participado. Su pecho de hombro a hombro luce un tatuaje donde se lee "Solo la muerte nos releva de nuestra misión".

Objetivo: El servicio a sus hermanos y a su juramento ocupan la mente de este Kal´dorei, todo lo demás no importa o es sencillamente secundario.

Posesión más preciada: Sus hermanos, su juramento y su Hojaruna. Una fina cadena de veraplata adorna su cuello de ella pende una medalla con dos runas grabadas en élfico por cada lado, el broche de su capa es una hermosa hoja verde en jade seguramente dos de los pocos recuerdos de otros tiempos.

Estilo de lucha: Es un maestro en el uso de la Hojaruna combinando una increible fuerza y agilidad en sus movimientos. Gusta del combate directo y brutal, cortando y golpeando sin piedad ni remordimiento alguno y usando cualquier sucia treta que le de ventaja en un combate. Posee un elevado control de la magia de sangre y de la manipulación de la escarcha, muy rara vez usa sus habilidades profanas.

Historia: Mormegil fue antaño uno de los pocos hombres kal´dorei que seguían el camino de las armas. A diferencia de sus hermanos que tomaron el druidismo o incluso una vida civil Mormegil siempre fue un enamorado de las armas, sobretodo de la espada. Al ser varón siempre tuvo que demostrar más fuerza y determinación durante su aprendizaje que la mayoría de sus compañeras pero Mormegil siempre vio esto como un aliciente no algo que le perjudicara.

Mormegil no suele hablar mucho de su vida pasada aunque si suele contar historias de su pueblo o anécdotas en las cuales el no aparezca. Sobre él cuenta que murió en los primeros asaltos de la Legión a Kalimdor en la Tercera Guerra y obligado a luchar tras ello hasta la derrota de Archymonde en Hyjal donde su alma quedo liberada más tarde cuando las fuerzas del Azote que habían viajado con la Legión fueron derrotas y puestas en fuga. Sus antiguos hermanos le apresaron y tras largas deliberaciones decidieron condenarle al Exilio, por ese motivo tuvo que salir de sus amados bosques y viajar hacia el Este.

Mormegil se adapto increiblemente rápido a los Cuervos, para los más viejos es como si el Kal´dorei siempre hubiera sido uno de los suyos. Su temperamento salvaje y su mentalidad de manada influyo en las formas y caracter de los demás en poco tiempo. En cierto modo ha sido la mayor influencia individual para el grupo desde Arnaud ya que con él se han establecido numerosos rituales y formas que fomentan aun más la unidad y cohesión del grupo. Fue además el primer Lider de Guerra, cargo que ha ocupado de manera más o menos estable en el tiempo aunque a diferencia de Arnaud jamás ha mostrado interes en permanecer en dicho puesto o elevarse sobre el grupo acatando con celo las decisiones de la mayoría. En las asambleas Mormegil suele ser el hueso más duro de roher a la hora de hacerle cambiar de opinión, defendiendo su punto de vista con vehemencia he incluso de forma agresiva, pero cuando una opinión esta tomada será el primero en no criticarla y despreciar a aquellos que lo hagan, como si su mente pensará lo que el grupo dicta y no lo que un día pudo pensar.

viernes, 4 de noviembre de 2011

Capítulo Quinto: Bajo la sombra del Bosque.

Al parecer en Ventormenta el Rey había desaparecido en extrañas circunstancias lo cual había provocado una reacción de malestar por todo el reino y numerosos problemas. Uno de ellos era que las provincias alejadas de la Capital se encontraban sin ejércitos y desatendidas, viéndose obligados a la formación de Milicias.

Una de las provincias más Castigadas era Villa Oscura donde los Cuervos encontraron trabajo para varías vidas a su llegada por lo que reclamaron parte de ese trabajo a cambio de una paga del Concejo, si bien fueron recibidos con suspicacia y recelo pasadas unas semanas y viendo su trabajo se les concedió provisionalmente una granja en las afueras como refugio y cometidos de mayor importancia, la gente endurecida a la fuerza por las duras condiciones del Bosque trabaron amistad con ellos sin los recelos típicos de otros campesinos.

Una semana dio paso a la siguiente y los Cuervos se daban cuenta que en este lugar solo podrían curar los síntomas de la enfermedad, pero no la enfermedad. Sin duda el Azote estaba en este lugar obrando desde las sombras pero no había pista alguna de su paradero, los muertos de Cerro del Cuervo y otros puntos no permitían más que una lucha defensiva por parte de la Villa. O al menos así fue hasta que uno de los exploradores de la guarda volvió con información sobre algunos grupos de aventureros muertos y una extraña sombra que le había acechado a él. Todo había sucedido por las montañas centrales del Bosque, un lugar siempre misterioso incluso antes de que la Oscuridad llegará al Bosque. Los Cuervos decidieron encaminar sus pasos hacia allí.

Capitulo Cuarto. Los Cuervos se dispersan.

Tras la muerte de Arnaud los viejos cuervos tuvieron que huir hacia el Sur perseguidos por sus nuevos hermanos los cuales en realidad no eran más que soldados que habían jurado por un sueldo o por ideales muy distintos a los suyos. Acusados de asesinato y traición hacia Lordaeron (o lo que quedaba de ella más bien) no fue fácil abrirse paso.

Sin Arnaud para comandarles los nuevos Cuervos se dispersaron pasado un tiempo. En Trabalomas y Trisifal con el tiempo se hablaría de la bondad de Arnaud y de la traición de sus más leales.

Pero lejos de distanciarse o suponer un obstáculo la nueva situación hermano aun más a los viejos Cuervos, aquellos que habían jurado y unido sus vidas por firme convicción. En este largo periplo de norte a sur el grupo fue estrechando aun más sus vínculos y comenzó a tener una perspectiva más global del mundo en el que vivían, su juramento podía aplicarse perfectamente a este inmenso mundo como se había aplicado en la defensa de Lordaeron. Los Cuervos se adaptaron a la nueva situación sin Arnaud como guía y líder sin embargo había un problema, sabían que necesitaban jerarquía militar para ciertas ocasiones pero ninguno deseaba tomar el antiguo puesto de Arnaud, durante un tiempo fue algo que dificulto el avance de los Cuervos, pero la suerte en este caso les dio un empujón.

Capitulo Tercero, Traición.

Los cuervos eran día a día más numerosos, una pequeña unidad militarizada y organizada fiel a su Juramento o al menos así fue hasta la Traición de Arnaud. Fieles y leales los primeros Cuervos aunque suspicaces con Arnaud jamás dudaron de sus intenciones hasta que estas ocurrieron. Arnaud uso como moneda de cambio a los Cuervos para pactar un matrimonio y Alianza entre su Casa (a la cual había renunciado en su juramento) y la de una de las pocas familias supervivientes de Trabalomas para juntas poder controlar las pocas fuerzas humanas de Lordaeron supervivientes.

Los primeros Cuervos organizaron una reunión en la cual juzgaron lo ocurrido y que hacer, la decisión estaba clara.

Arnaud fue llevado al bosque en la noche y allí fue juzgado y condenado. Rara vez alguno de los Cuervos que vivieron aquella noche hablan de ella, Arnaud murió de manera rápida y honrosa en virtud de su servicio y sacrificio. Aquellos que vivieron esos días a día de hoy viven con la eterna duda de si hicieron lo correcto. Si bien Arnaud cometió traición lo hizo por el bien de Trabalomas y Lordaeron antes que por gloria personal, tal vez si los cuervos hubieran seguido a Arnaud el destino de Trabalomas hubiera sido diferente, pero la pluma de la historia esa noche era una pluma negra de cuervo y escribió un guión diferente.

Capítulo segundo, Primeros Pasos.

Los meses pasaron y los lazos del grupo y las diferentes formas de hacer se perfilarían más tarde como lo que serían las futuras tradiciones del grupo. Desde el desprecio a los que desertaban a como lidiar con aquellos que les había traicionado o que hacer con aquellos que sentían que no podían continuar en la brecha. Arnaud por aquel entonces solía tomar las decisiones que el resto acataba sin más.

En sus primeros años los Cuervos centraron su lucha en Lordaeron, ayudando a asegurar los pocos lugares libres del Azote como refugios relativamente seguros y tratando de aumentar su número, Arnaud parecía obsesionado con esto último cosa que no complacía a los primeros hermanos que juraron pues les parecía que los nuevos hermanos no tenían un grado de compromiso a su nivel, pero había demasiado por hacer así y todos confiaban en Arnaud.

Capitulo primero, Luz en la Oscuridad.

El día no suponía ningún alivio pero la noche era aun peor, en ella las fuerzas del azote podían beneficiarse de los mermados sentidos de aquellos que acosaban y cazaban desde hacía ya tres días. El grupo formado por supervivientes de Ciudad Capital y algunos pocos que habían encontrado por el camino avanzaba a duras penas por los bosques de Trisifal, muchos habían muerto víctimas de la Plaga o de los colmillos y garras de las bestias del Azote. Otros habían decidido abandonar el lento grupo y a su lider, Arnaud el Alto, novicio de la Mano de Plata y tercer hijo del Señor de Molino Ambar, el cual se negaba a dejar a heridos, niños o ancianos a su suerte, Arnaud incluso no había dudado en dar muerte a dos hombres por atreverse a discutir su decisión, tras ello y ante el asombro de los presentes escupió a los cadaveres de los hombres y sentenció, "juntos caeremos, unidos moriremos", desde aquel día y salvo por los que escapaban en silencio nadie volvió a recriminar ni las decisiones ni el liderazgo de Arnaud.

Pero la noche siempre llegaba y el miedo del día daba paso al terror, no había descanso en la noche solo de día se atrevían a descansar unas pocas horas. A duras penas el grupo avanzaba por los bosques de Trisifal, esa noche como las anteriores y las que estarían por venir se cobraron su precio en vidas. Fueron pocos los que sobrevivieron pero la mermada caravana llegó a Molino Ambar donde comenzaban a llegar más refugiados, pero Arnaud como otros tantos seguían pensando en el camino, en el horror pero también en el futuro. Comenzó a visitar las diferentes tiendas improvisadas, las hogueras donde la gente se agrupaba en busca de un poco de calor y compañía, allí comenzo a buscar a aquellos dispuestos a aquello que él estaba dispuesto.

El primer Juramento se hizo en los fríos y oscuros bosques de Trisifal, pocos, muy pocos fueron los llamados por Arnaud pues aunque muchos no tenían más opción que la de la supervivencia y lucha contra el azote no tenían aquello que Arnaud buscaba. En ese primer juramento a la luz mortecina del anochecer solo hubo palabras y ninguna alegría. Los primeros (Cuervos) vistieron sus tabardos completamente negros y comenzaron su eterna guardia y lucha en el mundo, pocos de los que juraron ese día y que tuvieron que enfrentar las horas más duras del Azote siguen aun con vida, incluido Arnaud.

Yakov Kozlovich

Alineamiento: Caótico Bueno.

Físico: Puedes ver un enano de ojos castaños y nariz pronunciada. Lleva la cabeza rapada, y luce una larga y frondosa barba. Tiene una estatura normal para su raza y un peso adecuado para el combate. Suele vestir con armaduras pesadas, de mallas y placas, en casi todo momento. Su altura le da la ventaja de combatir con fuerza en los puntos bajos de la mayoría de sus adversarios, y no se corta un pelo a la hora de aprovecharlo.

Tatuajes: Tiene tatuado en el brazo izquierdo una calavera de perfil, con un hacha incrustada.

Objetivo: Sacarle un buen partido a sus puños y armas, junto a sus hermanos de batalla.

Posesión más preciada: Su hacha, en la que hay inscrito en el filo ""Juntos caeremos, unidos moriremos".
Estilo de lucha: Especializado en el cuerpo a cuerpo con armas pesadas.

Historia: Yakov Kozlovich, nació en Forjaz, hijo de padres arqueólogos de la Liga de Expedicionarios. Se crió en las tierras de Dun Morogh, bajo los cuidados de su abuelo, al cual admiraba por las historias de batallas que le contaba cuando era niño. Yakov, atraído por el belicismo, no tardó en instruirse en el combate cuerpo a cuerpo, al igual que en estrategia militar y supervivencia en la intemperie, como todo enano que se precie. Al alcanzar la edad necesaria, trabajó como soldado auxiliar en algunas batallas a favor de la Alianza. No mucho más tarde, se casó con una joven camarera enana, que trabajaba en una taberna de Forjaz; con la cual tuvo una hija y un hijo de pocos años de diferencia. Unos años después, se divorció de su mujer; que a día de hoy, sólo le envía cartas para recordarle que debe pasarle la pensión.

jueves, 3 de noviembre de 2011

Janette Ashby

Alineamiento: Caótico bueno.

Físico: Esta mujer pasaría totalmente desapercibida en un grupo de hombres si no fuera por lo menuda que es. Ni se molesta en ocultar su frente ancha, porque de eso ya se ocupan sus rebeldes mechones de pelo cortado a navaja, probablemente por ella misma para luchar con más comodidad, castaño como su hermano y reseco como si fuera paja.

En general, su aspecto es un tanto descuidado. Un ejemplo son sus labios para nada jugosos y tentadores que, aunque gruesos, los tiene marcados de heriditas que se hace ella misma al morderse las pielecillas resecas. Comparte los rasgos de su nariz, aguileña, con su hermano Dave, pero no sus ojos; ella los tienes azules, enmarcados en unas oscuras ojeras y entre largas pestañas, bajo unas cejas expresivas y extrañamente bien definidas. También viste de cuero como él, pero oscuro y ajustado para mayor comodidad. Jamas se la verá con togas, faldas o vestiditos de princesas y es inmune a la seducción de un Don Juan aunque tampoco es que sea objetivo de tales personajes.

Lleva tatuado su "Juntos caeremos, unidos moriremos." en el pecho, de hombro a hombro.
Objetivo: Ayudar al necesitado, indistintamente de su raza o clan y luchar junto a sus hermanos hasta que la muerte venga a por ella y cuando lo haga morir honrando a la manada con estoicidad, valentía y orgullo.

Posesión más preciada: Lo único que tiene son sus armas y a sus hermanos.

Estilo de lucha: Un rasgo más que comparte con Dave. Cuerpo a cuerpo, rápida y ágil. Efectiva cuando hablamos de infiltrarse y ser sigilosos.
Un dato curioso es que no es extraño verla filosofando, a veces con ella misma, sobre el alma, las personalidades multiples,...

Normas Offrol

Entrada de pjs:

Por rol: Cualquier pj puede ingresar a la manera tradicional si es aceptado onrol por el grupo, algo que llevará tiempo.

Offrol: Cualquier pj puede presentar una solicitud de ingreso. En dicha solicitud debe presentar a su pj el cual se considerará un miembro del grupo desde siempre, su historia debe ajustarse al perfil del grupo y al rol que se busca llevar. Puede también acordarse que aun no forme parte del mismo pero si haya pasado un tiempo con el mismo como colaborador y que este apunto de ingresar como miembro de pleno derecho. También puede presentarse un perfil de colaborador pero debe entender que en ese caso no tendrá acceso a todo el rol de la hermandad.

Ficha: Todo pj sin importar amiguismos deberá tener una ficha mínima según el modelo dado, ampliable a lo que guste.

Restricciones a los roles: No se aceptarán razas ni clases que no sean las del juego. Tampoco se aceptarán roles altaneros o que rompan con el Lore, del mismo modo no se aceptan poderes inusuales por parte de los pjs que solo busquen superioridad en el juego, pero si se aceptarán según el caso rasgos poco comunes que den profundidad al personaje, algunos ejemplos:

NO se aceptarán cazadores de demonios, Quel´doreis, hombres semimecánicos o personajes inmortales por poner algunos ejemplos.

SE PODRÁN ACEPTAR según el caso y la presentación del personaje un personaje con facultades de medium por poner un ejemplo.

Dave Ashby

Alineamiento: Caótico Bueno.

Físico: Puedes ver un humano de pelo castaño, con la nariz aguileña y los ojos negros como el carbón. Suele llevar una melena larga bien cuidada, pocas veces recogida, que le cae por encima de los hombros, así como una perilla y un bigote un tanto desaliñados.
Es alto, aunque no demasiado corpulento. Suele vestir con ropas de cuero marrón que contrastan con el color de su pelo, y su porte es un tanto atlético.
Es fácil ver que es zurdo por cuando escribe, o cuando juguetea con alguna de sus armas. Pese a aparentar unos cuantos más por su aspecto descuidado, tiene sólo 24 años.

En su pecho y en su espalda respectivamente tiene tatuado "Solo la muerte nos releva de nuestra misión" y "Juntos caeremos, unidos moriremos". En su cuello cuelga un collar de plata, con pinta de ser caro. De él cuelga una medalla, la cual normalmente la lleva escondida por debajo del jubón. Hay cuatro letras grabadas en ella por un lado; M, J, D. Por la otra cara hay un nombre; Jack

Objetivo: Sobrevivir con los suyos, su prioridad son sus compañeros, su hermano Mike y en especial su hermana melliza Janette, cuando está en batalla y fuera de ella.

Posesión mas preciada: Un collar, nunca ha dicho de donde lo ha sacado, sólo su hermana sabe de quien era (Y la persona que se lo regaló). Sus armas

Estilo de lucha: Especializado en el cuerpo a cuerpo. Bastante ducho lanzando cuchillos y muy dado al sigilo y a la infiltración.

Breve historia: Tuvo una infancia dura junto con su hermana Janette por culpa de sus padres. El hecho más destacable de los dos, en su pasado, fue cuando escaparon de casa. Dave, tras descubrir que su padre borracho había violado a su hermana Janette, decidió escaparse junto a ella a la edad de once años. Se fueron con lo puesto a viajar hacia el sur, solos, sin dinero y desamparados completamente. Supervivientes del ataque del Azote fueron de los primeros Cuervos en jurar junto a Arnaud, sus hermanos Mike y Jackie, su hermano mayor y su hermano menor respectivamente, jurarían tiempo después. Los cuatro entrenaron durante años con los Hermanos y se iniciaron con los rituales, todos tienen los tatuajes.

Otro dato destacable es la muerte de Jackie, el hermano menor de Janette, Dave y Mike. Ocurrió hace un tiempo en medio de una reyerta, fue herido con un arma de asta.

Rituales

Ritual de Iniciación: Cuando alguien expresa su deseo de ingresar o unir su destino al de la Guardia se somete dicha decisión en asamblea. La asamblea tras dialogar decidirá si dicha persona merece tal honor. Si la mayoría vota a favor se le nombrará aspirante, se le asignará un mentor al cual deberá obedecer y del cual debe aprender los usos y costumbres en profundidad pero sobretodo la especial forma de ser y comenzar a comprender la compleja estructura moral que mueve los intereses del grupo. Desde ese momento el iniciado perderá su nombre y se referirán a él como "cachorro". En todo momento deberá llamar a su mentor con el nombre de "padre" debiendo ser amonestado o castigado si incumple dicha norma.

Pasadas un par de semanas se le asignara alguna Ordalía o prueba al iniciado la cual deberá cumplir en solitario, un objetivo o parte de la misma será la muerte de alguien o algo. En caso de ser superada su mentor expresará la opinión y virtudes o defectos de su cachorro en una nueva asamblea, en ella se decidirá si el iniciado ingresa como hermano de pleno derecho, un solo voto en contra vale para que alguien no pueda ingresar, el vinculo de los hermanos debe ser total la sangre joven no puede perturbar la vieja. Rara vez ha sucedido esto pues es normal que la opinión personal se deje a un lado ante el pensamiento de la mayoría de hermanos.

El Juramento: Se trata de la ceremonia más importante dentro de la Guardia y la que tiene un mayor protocolo.

Se realiza al anochecer, antes de que sea de noche. El nuevo hermano acude desnudo y vestido solo por su tabardo negro acompañado de su mentor. Allí en un circulo esperan sus futuros hermanos. El cachorro pronunciará su juramento y después realizará un corte en su brazo recogiendo la sangre en un recipiente y pasándolo al primer hermano a su derecha. Tras ello todos los hermanos presentes mientras pronuncian "juntos caeremos, unidos moriremos" unen su sangre a la del nuevo hermano. Solo cuando todos han terminado esta ceremonia el nuevo hermano untará sus dedos en la sangre y con las yemas de sus dedos adornará su tabardo con cuatro lineas de sangre. Su mentor se encargará de pintar lineas con la sangre en la espalda del tabardo. Por último en un recipiente antes preparado y que contendrá la sangre de la victima de su Ordalía hará otras cuatro franjas rojas en su tabardo y su maestro de nuevo en su espalda. En ese momento el ya hermano dirá "juntos caeremos, unidos moriremos".

Desde ese momento será un hermano de pleno derecho y un igual. Durante la celebración posterior en algún momento se le tatuará en alguna parte de su cuerpo el lema "Solo la muerte nos releva de nuestra misión".

Ritual del traidor: Más que un ritual en si mismo se trata de la repetición de como murió el primer traidor. El traidor será llevado desnudo a un circulo formado por sus antiguos hermanos. Allí se le dará la opción de decir sus últimas palabras. Tras ello el antiguo lema que adorna su cuerpo será arrancado de su cuerpo sin piedad normalmente suele quemarse la piel o ser despellejado sin piedad en dicha zona. Desde ese momento lo que ocurra es algo que queda en el secreto de la noche, desde una muerte rápida, la tortura o dejarle en libertad para ser cazado.

Ritual del desertor: La deserción o la falta del deber que conlleva la expulsión se salda con un sencillo "ritual". Se tratará de capturar a dicha persona, tras ello será conducido desnudo ante sus antiguos hermanos. Una vez allí cada uno de los hermanos golpeará o escupirá al desertor y gritará su desprecio por él. Por último como con los traidores se "retirará" el tatuaje de su cuerpo. Se le dejará allí con solo unas ropas y una espada, desde ese momento dicha persona no existirá para los hermanos y será condenada al Ostracismo de por vida. Si algún hermano fuese visto relacionándose con un desertor seguramente sea juzgado y castigado.

El castigo de los desertores rara vez es una prioridad inmediata, pero jamás es algo que se olvide.

Caracter y Costumbres

Traición: La traición solo tiene un precio, la muerte.

Desertores: No hay mayor castigo que vivir con la verguenza de las acciones cometidas. Los desertores no son perseguidos, ni juzgados, simplemente son tratados como muertos en vida, como fantasmas que continuan en este mundo. Despreciados y condenados al Ostracismo ningún orgulloso guardian volverá a dirigir la palabra a un desertor jamás, a todos los efectos esa persona no es más que un muerto en vida. Obviamente esto solo se aplica a aquellos que abandonan su juramento sin cometer perjuicio al resto, los traidores pagan con la muerte.

Retirada: El cansancio, las heridas o el amor que en teoría desprecian puede hacer que un guardian abandone su juramento de una forma activa. Aquellos que siguen cumpliendo con su juramento desde la distancia o de un modo más relajado o en la medida de sus posibilidades no son despreciados por sus hermanos aunque si se les mirará por encima del hombro, salvo el caso de haber sido herido o mutilado. Deben ajustarse al juramento en todo momento para no ser considerados desertores lo que incluye no tener esposa, tierras o títulos.

Colaboradores: No todo el mundo esta dispuesto a unir sus pasos pero si a compartir camino por un tiempo. Los colaboradores son personas de confianza, aliados útiles. Aquí no entran ayudantes ocasionales, los colaboradores tienen nombre y apellidos, conocen a la guardia y comparten sus objetivos. Los Colaboradores suelen contar con el respeto de la guardia, en cierto modo Colaborador es un rango y título de respeto no se usa a la ligera.

Politica y formas de gobierno: Tales asuntos carecen de importancia, del mismo modo que la raza he incluso llegado el caso las facciones, sin embargo los guardianes suelen operar en territorios de la Alianza y tomar parte por la misma en caso de conflicto si la batalla se ajusta a lo que buscan defender. Jamás lucharán por conquistar tierras para un noble, pero si por defender a civiles indefensos que no hayan cometido daño alguno sin importar su raza.

Castigos: La desobediencia en combate o las faltas se castigan de forma rápida y brutal. Los juicios se dirimen a mano alzada y por decisión de la mayoría. Los castigos pueden ser castigos físicos, ostracismo durante un tiempo determinado o cumplir una misión que repare el daño causado. El poner en duda un juicio es en si mismo merecedor de castigo.

Paz y Guerra: En tiempos de paz las decisiones se tomán de manera asamblearia y solo en caso de que no haya acuerdo por votación mayoritaria a mano alzada. A donde dirigirse, como gastar el dinero ganado o cualquier otro asunto se toma de esta forma durante la paz. Durante la guerra será el lider asgnado el que tomará las decisiones las cuales no podrán ponerse en duda bajo pena de cástigo grave. Un nuevo lider solo podrá ser nombrado en tiempos de paz.

La sangre nos une, el dolor nos hermana: Alguien incapaz de luchar salvo si es por incapacidad física no merece ser llamado hermano, ni se considera un guardia. Los duelos y los entrenamientos físicos intensos son norma y ritual. La superación física, la mejora en el combate, el aguante del dolor son herramientas a dominar.

Hermanos en la batalla, hermanos en la paz: Guardar los secretos del grupo o aquellos personales no es una opción sino una obligación salvo aquellos que perjudiquen al grupo. Del mismo modo se espera en la paz que se de consuelo y atención a aquel que pueda necesitarla, la duda asalta incluso al más fuerte, un hermano debe ser duro pero también atento cuando es necesario. Sea como fuere no se ve con buenos ojos a las personas débiles, un mal momento es tolerado, entendido, compartido y ayudado, alguien roto o que demuestre debilidad de manera continua será despreciado en un primer momento y finalmente expulsado. Aquellos que pese a su buena voluntad en el cumplimiento de su juramento son nocivos socialmente al grupo no suelen tardar en ser condenados al ostracismo y expulsados tras un par de avisos.

Relaciones: Las relaciones entre miembros no son ni bien ni mal vistas siempre y cuando no afecten al grupo, en algunos casos puede fortalecer lazos, en otras romperlos. Los celos se ven como una debilidad, el amor que perjudica al deber también. Llegado el caso puede convocarse un juicio que prohiba que dos miembros pasen sus noches juntos.

Ni gloria, ni reconocimiento, solo nuestro honor y nuestro deber: Ningún guardia debe esperar unas palmadas en el hombro por cumplir su juramento. Tal actitud se ve con desprecio por el resto de miembros. Uno debe hacer lo que debe hacer, uno debe honrar su juramento. El único honor es el del grupo no el individual y solo el grupo valora esto no el resto del mundo.

Lider en la Guerra: Siempre habrá un lider militar. Su primera obligación será asignar a su segundo al mando. Será el encargado de tomar las decisiones en tiempos de guerra o de conflicto y llevar a buen termino las misiones, a todos los efectos es como un lider militar. Un Lider de Guerra solo puede ser juzgado en tiempos de paz.

Juramento

"Ante aquellos que serán mi familia y mis hermanos juró antes de que la noche llegue y mi eterna guardia comience, guardia que no terminará hasta el día de mi muerte. No tomaré ante la Luz o los dioses pareja alguna, no poseeré tierras, no llevaré corona, no alcanzaré la gloria. Viviré y moriré cumpliendo mi misión. Soy la espada en la oscuridad. Soy el fuego que arde contra el frío, la luz que trae el amanecer, el cuerno que despierta a los durmientes, el escudo que defiende a los justos. Entrego mi vida y mi honor a mis hermanos en esta eterna guardia, durante esta noche y todas las que estén por venir.”